Socionic types of characters of computer games

Authors

  • Yuri Borsch

Keywords:

socionic types, computer games, perinatal matrixes, determination of type of the personage

Abstract

The author carried out the socionic analysis of two widespread computer games Red Faction and Far Cry with estimation of main personages’ socionic types.

References

Аугустинавичюте А. Социон. // Соционика, ментология и психология личности. — 1996. — №№4–5.

Аугустинавичюте А. О дуальной при роде человека. // Соционика, ментология и психология личности. — 1996. — №№1–3.

Борщ Ю. Г. К вопросу о европейском и восточном понимании права. // Соционика, ментология и психология личности. — 1999. — №4.

Букалов А. В. О механизме формирования функций информационного метаболизма в процессе рождения индивидуума. // Соционика, ментология и психология личности. — 1996. — №№1–2.

Букалов А. В. Интегральная соционика. Типы коллективов, наций, государств. Этносоционика. // Соционика, ментология и психология личности. — 1998. — №5.

Гуленко В. В. Типы культур. — 1989.

Карпенко О. Б. Групповая структура социона, соционические базисы// Соционика, ментология и психология личности. — 1996. — №3.

Шульман Г. А. Модель социона. // Соционика, ментология и психология личности. — 1995. — №3.

Чурюмов С. Тип и характер. // Соционика, ментология и психология личности. — 2000. — №1.

Шарп Дарел. Типы личности. Юнговская типологическая модель. — Воронеж: НПО «МОДЭК», 1994.

How to Cite

Borsch, Y. (2008). Socionic types of characters of computer games. Socionics, Mentology and Personality Psychology, (2), 26–28. Retrieved from https://publishing.socionic.info/index.php/socionics/article/view/1880

Issue

Section

Articles